ArexfireIGL

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 436 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen
ELO ▲ 9
2.116
Piek laatste 30 dagen: 2.218
Rank SA ▲ 2.489 plekken
#4.473
Brazilië #2.746 in Brazilië
30 dagen · eerder #6.962 · beste #4.206
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ArexfireIGL?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 77,6 uit 435 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 435 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (371 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 435 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 371 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, ELO bij 2.138
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 435 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −138 ELO
53 matches · 36 % winrate
Op Ancient −28 ELO
66 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −39 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −27 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest ArexfireIGL op Dust 2: −138 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 435 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis87
59 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 35 %
80,7 beter dan 49 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 341 duels beter dan 55 %
47 % uit 43 situaties beter dan 74 %
Mirage85
34 % beter dan 5 %
0,60 beter dan 3 %
71,7 beter dan 11 %
0,85 beter dan 4 %
48 % uit 330 duels beter dan 34 %
30 % uit 50 situaties beter dan 27 %
Ancient66
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 28 %
82,7 beter dan 56 %
0,96 beter dan 26 %
46 % uit 282 duels beter dan 21 %
41 % uit 39 situaties beter dan 57 %
Inferno64
55 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 46 %
80,9 beter dan 50 %
1,01 beter dan 41 %
51 % uit 285 duels beter dan 45 %
45 % uit 33 situaties beter dan 72 %
Dust 253
36 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 4 %
70,7 beter dan 7 %
0,82 beter dan 2 %
45 % uit 227 duels beter dan 18 %
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Nuke36
56 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 9 %
75,4 beter dan 17 %
0,91 beter dan 9 %
48 % uit 164 duels beter dan 26 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Cache23
30 % -
0,75 -
81,4 -
1,03-
47 % uit 87 duels -
42 % uit 12 situaties -
Vertigo21
52 % -
0,73 -
79,2 -
1,01-
48 % uit 105 duels -
45 % uit 22 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ArexfireIGL

In 435 matches komt ArexfireIGL uit op K/R 0,67, ADR 77,6 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 87 matches. In 110 van de 435 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 222 eronder (0,90). In 371 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest ArexfireIGL op Dust 2 (−138 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 34 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −104 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, ELO bij 2.138. Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 49 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.