Arelelelele

Finland
Op FACEIT sinds 2020 84 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Arelelelele?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 72,9 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

26 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 26 %−23 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 51 %+41 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 84 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,23 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +267
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,05, ADR bij 73,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −45 ELO
21 matches · 62 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −22 ELO
20 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest Arelelelele op Anubis: −45 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % beter dan 75 %
0,73 precies gemiddeld
72,0 beter dan 16 %
1,08 beter dan 74 %
56 % uit 106 duels beter dan 81 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis21
62 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 58 %
75,7 beter dan 25 %
1,08 beter dan 70 %
58 % uit 104 duels beter dan 84 %
45 % uit 11 situaties beter dan 73 %
Nuke13
85 % -
0,75 -
75,8 -
1,12-
51 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,75 -
72,2 -
1,06-
70 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient6
50 % -
0,61 -
60,9 -
0,85-
40 % uit 15 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 26
67 % -
0,68 -
74,2 -
0,98-
52 % uit 27 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
70,1 -
0,90-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Arelelelele

In 84 matches komt Arelelelele uit op K/R 0,72, ADR 72,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 26 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 85 % winrate in 13 matches. In 37 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 27 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Arelelelele op Anubis (−45 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +267. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,05, ADR bij 73,1. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 58 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.