AreaH5

Polen
Op FACEIT sinds 2016 284 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 127
3.007
Piek laatste 30 dagen: 3.190
Rank EU ▼ 2.560 plekken
#8.067
Polen #406 in Polen
30 dagen · eerder #5.507 · beste #4.054
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 43m

Hoe speelt AreaH5?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,6 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 48 %+14 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +175
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags +61 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
44 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 39 %
79,4 beter dan 35 %
1,01 beter dan 30 %
51 % uit 471 duels beter dan 40 %
44 % uit 48 situaties beter dan 67 %
Ancient72
51 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 26 %
80,3 beter dan 39 %
0,96 beter dan 17 %
48 % uit 283 duels beter dan 24 %
26 % uit 35 situaties beter dan 20 %
Anubis53
58 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 75 %
88,4 beter dan 82 %
1,12 beter dan 68 %
55 % uit 252 duels beter dan 64 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Dust 221
67 % beter dan 88 %
0,74 beter dan 41 %
80,7 beter dan 43 %
1,01 beter dan 28 %
54 % uit 135 duels beter dan 58 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Inferno20
55 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 45 %
82,5 beter dan 42 %
1,07 beter dan 35 %
52 % uit 93 duels beter dan 29 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Cache18
44 % beter dan 9 %
0,73 beter dan 24 %
77,9 beter dan 18 %
1,03 beter dan 25 %
52 % uit 63 duels beter dan 32 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke4
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,25-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AreaH5

In 284 matches komt AreaH5 uit op K/R 0,75, ADR 81,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 21 matches. In 111 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 113 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Dust 2 (+150 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +175. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 51 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.