AreSSS___

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 335 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AreSSS___?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 84,1 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills2 in 335 matches
Knife kills 3 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +541
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −95 ELO
104 matches · 48 % winrate
Op Cache −50 ELO
48 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −152 ELO, winrate 47 %
Maandags −260 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest AreSSS___ op Dust 2: −95 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2104
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 41 %
83,9 beter dan 62 %
1,01 beter dan 36 %
47 % uit 588 duels beter dan 24 %
37 % uit 71 situaties beter dan 46 %
Anubis78
63 % beter dan 80 %
0,75 precies gemiddeld
86,6 beter dan 76 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 401 duels beter dan 66 %
40 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Cache48
63 % -
0,80 -
89,0 -
1,10-
48 % uit 237 duels -
26 % uit 23 situaties -
Ancient34
44 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 20 %
82,3 beter dan 47 %
0,95 beter dan 20 %
46 % uit 239 duels beter dan 17 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Mirage26
42 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 27 %
77,7 beter dan 32 %
0,96 beter dan 21 %
44 % uit 112 duels beter dan 11 %
59 % uit 17 situaties beter dan 93 %
Inferno23
35 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 6 %
80,7 beter dan 33 %
0,91 beter dan 3 %
42 % uit 108 duels beter dan 3 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 9 %
76,5 beter dan 21 %
0,88 beter dan 5 %
37 % uit 107 duels beter dan 1 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Vertigo5
40 % -
0,79 -
86,3 -
1,03-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AreSSS___

In 335 matches komt AreSSS___ uit op K/R 0,73, ADR 84,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 78 matches. In 119 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 137 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest AreSSS___ op Dust 2 (−95 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+168 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +168 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +541. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 51 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.