Aran_Curbelo

USA
Op FACEIT sinds 2014 126 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▼ 77
2.559
Piek laatste 30 dagen: 2.654
Rank NA ▲ 83 plekken
#1.290
USA #675 in USA
30 dagen · eerder #1.373 · beste #1.267
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aran_Curbelo?

Rating 1,09 (uit 76 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −119

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −8 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −38 ELO, winrate 33 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Aran_Curbelo op Ancient: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
79,0 beter dan 38 %
1,03 beter dan 45 %
44 % uit 66 duels beter dan 11 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Cache21
52 % -
0,80 -
85,3 -
1,12-
54 % uit 63 duels -
26 % uit 19 situaties -
Dust 221
43 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 47 %
80,0 beter dan 43 %
1,04-
50 % uit 60 duels beter dan 39 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient20
45 % beter dan 26 %
0,83 beter dan 82 %
87,8 beter dan 75 %
1,19-
64 % uit 36 duels beter dan 96 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
88,6 -
1,13-
55 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno12
75 % -
0,84 -
88,7 -
1,21-
56 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
78 % -
0,73 -
85,4 -
0,96-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aran_Curbelo

In 126 matches komt Aran_Curbelo uit op K/R 0,78 en ADR 83,7; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 36 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 23 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Aran_Curbelo op Ancient (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +3 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −119. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 53 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.