Aralio

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2013 187 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 145
3.285
Piek laatste 30 dagen: 3.285
Rank EU ▲ 1.222 plekken
#2.621
Tsjechië #33 in Tsjechië
30 dagen · eerder #3.843 · beste #2.582
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aralio?

Rating 1,10 (uit 184 matches) K/R 0,79 ADR 86,4 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +10 pp, ELO +213
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −103 ELO
71 matches · 48 % winrate
Op Ancient −83 ELO
30 matches · 60 % winrate
Woensdags −122 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Aralio in match 1 van de dag: −103 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 63 %
87,9 beter dan 76 %
1,10 beter dan 61 %
48 % uit 352 duels beter dan 23 %
31 % uit 45 situaties beter dan 25 %
Ancient30
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
88,1 beter dan 77 %
1,11 beter dan 66 %
59 % uit 149 duels beter dan 84 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Dust 227
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 41 %
81,3 beter dan 46 %
1,02 beter dan 31 %
44 % uit 115 duels beter dan 11 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Anubis25
48 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 78 %
86,3 beter dan 73 %
1,16 beter dan 79 %
51 % uit 108 duels beter dan 40 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache15
60 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 57 %
83,6 beter dan 40 %
1,17 beter dan 64 %
49 % uit 69 duels beter dan 20 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
87,4 -
1,12-
50 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,02-
65 % uit 31 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aralio

In 187 matches komt Aralio uit op K/R 0,79 en ADR 86,4; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 90 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 59 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Aralio in match 1 van de dag (−103 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+180 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +10 pp, ELO +213. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 60 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.