ArEa_47
Hoe speelt ArEa_47?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak punt2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 1,05). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 78,9. Laatste 3 maanden: 74,8 (in het begin 78,3). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 58 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.690. Laatste 3 maanden: 2.533 (in het begin 2.640).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ArEa_47 op Ancient: −100 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
- Meeste kills in een match: 38 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 186 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ArEa_47
In 186 matches komt ArEa_47 uit op K/R 0,70, ADR 76,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 76,1. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 34 matches. In 68 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 73 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ArEa_47 op Ancient (−100 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+181 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +93 ELO. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −6 pp, ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 74,8, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 62 %, ELO-balans +161.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.