Aqumu

Japan
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aqumu?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,6 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,7−2,1 · Ø 3,8 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,11 · Ø 0,25 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +75
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 80,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag −54 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Ancient −52 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Aqumu op Mirage: −67 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 82 %
78,9 beter dan 55 %
1,10 beter dan 89 %
51 % uit 92 duels beter dan 60 %
47 % uit 15 situaties beter dan 78 %
Mirage28
57 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 69 %
81,9 beter dan 72 %
1,01 beter dan 65 %
46 % uit 85 duels beter dan 32 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Anubis21
57 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 82 %
79,5 beter dan 58 %
1,07 beter dan 82 %
60 % uit 40 duels beter dan 95 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Ancient20
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 93 %
82,6 beter dan 75 %
1,14 beter dan 96 %
49 % uit 39 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Nuke10
70 % -
0,86 -
86,4 -
1,30-
63 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
38 % -
0,93 -
92,3 -
1,30-
56 % uit 18 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,5 -
1,14-
54 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aqumu

In 125 matches komt Aqumu uit op K/R 0,78, ADR 81,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 57 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 39 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Aqumu op Mirage (−67 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 80,6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.