Aqumu
Eerdere namen van Aqumu
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Aqumu?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).
Impact
Sterk punt2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,12). Ruim boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 82,4. Laatste 3 maanden: 80,6 (in het begin 82,4). Net boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 38 %). Iets boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 47 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 1.089. Laatste 3 maanden: 1.057 (in het begin 982).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Aqumu op Mirage: −67 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 44 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,57 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 125 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Aqumu
In 125 matches komt Aqumu uit op K/R 0,78, ADR 81,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 57 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 39 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Aqumu op Mirage (−67 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 80,6.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.