Apothema

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 164 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Apothema?

Rating 1,04 (uit 124 matches) K/R 0,74 ADR 83,1 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +5,8
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
50 matches · 50 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Apothema op Anubis: −30 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 36 %
80,0 beter dan 45 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 230 duels beter dan 42 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Anubis50
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 46 %
81,1 beter dan 53 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 173 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Nuke24
63 % beter dan 74 %
0,84 beter dan 78 %
93,3 beter dan 88 %
1,27 beter dan 92 %
56 % uit 59 duels beter dan 67 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Inferno11
55 % -
0,81 -
92,6 -
1,12-
59 % uit 49 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,1 -
0,96-
68 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Apothema

In 164 matches komt Apothema uit op K/R 0,74 en ADR 83,1; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 24 matches. In 52 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 45 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Apothema op Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+102 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +5,8. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.