Aposikenbey

Turkije
127 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aposikenbey?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,9 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,13+0,19 · Ø 0,94 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+3,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 109 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,0+1,4 · Ø 3,6 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,15 · Ø 0,23 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Aposikenbey beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Inferno −43 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −74 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Aposikenbey in match 2 van de dag: −51 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 93 %
87,6 beter dan 93 %
1,17 beter dan 95 %
54 % uit 226 duels beter dan 78 %
31 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Inferno23
52 % beter dan 52 %
0,77 beter dan 84 %
84,9 beter dan 85 %
1,11 beter dan 90 %
61 % uit 54 duels beter dan 95 %
20 % uit 25 situaties beter dan 18 %
Anubis18
44 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 93 %
92,7 beter dan 99 %
1,15 beter dan 96 %
43 % uit 86 duels beter dan 21 %
38 % uit 16 situaties beter dan 56 %
Ancient15
53 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 89 %
91,6 beter dan 98 %
1,05 beter dan 84 %
48 % uit 62 duels precies gemiddeld
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Mirage12
42 % -
0,66 -
69,8 -
0,97-
38 % uit 42 duels -
53 % uit 15 situaties -
Cache8
25 % -
0,67 -
80,7 -
0,92-
40 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aposikenbey

In 127 matches komt Aposikenbey uit op K/R 0,78, ADR 85,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 48 matches. In 57 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 45 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Aposikenbey in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+70 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +70 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.