Aperike

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 82 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aperike?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Aperike beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 71 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +4 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Aperike in match 1 van de dag: +4 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 31 %
76,8 beter dan 30 %
0,98 beter dan 32 %
46 % uit 102 duels beter dan 22 %
7 % uit 15 situaties beter dan 2 %
Ancient16
44 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 43 %
76,7 beter dan 27 %
1,00 beter dan 39 %
53 % uit 49 duels beter dan 60 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Mirage15
67 % beter dan 94 %
0,78 beter dan 70 %
80,6 precies gemiddeld
1,18 beter dan 89 %
56 % uit 61 duels beter dan 77 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
83,0 -
1,09-
70 % uit 43 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke6
67 % -
0,92 -
95,1 -
1,36-
62 % uit 21 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
47 % uit 15 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aperike

In 82 matches komt Aperike uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 15 matches. In 33 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 27 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Aperike in match 1 van de dag (+4 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.