Aoigiry

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 267 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aoigiry?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 30 %−17 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+27 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +149
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −40 ELO
83 matches · 40 % winrate
Op Ancient −35 ELO
44 matches · 50 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Aoigiry op Mirage: −40 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
40 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 55 %
76,5 beter dan 40 %
0,98 precies gemiddeld
54 % uit 438 duels beter dan 74 %
36 % uit 50 situaties beter dan 45 %
Anubis54
50 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 59 %
77,3 beter dan 40 %
1,02 beter dan 60 %
58 % uit 259 duels beter dan 87 %
54 % uit 46 situaties beter dan 87 %
Dust 246
52 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 80 %
78,8 beter dan 47 %
1,09 beter dan 82 %
49 % uit 241 duels beter dan 44 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Ancient44
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
75,3 beter dan 22 %
0,99 precies gemiddeld
46 % uit 248 duels beter dan 27 %
32 % uit 44 situaties beter dan 33 %
Nuke26
54 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 19 %
69,4 beter dan 6 %
0,96 beter dan 29 %
50 % uit 104 duels beter dan 43 %
23 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Inferno8
38 % -
0,86 -
84,7 -
1,24-
56 % uit 25 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache6
33 % -
0,74 -
75,1 -
1,00-
50 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aoigiry

In 267 matches komt Aoigiry uit op K/R 0,73, ADR 76,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 26 matches. In 100 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 106 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Aoigiry op Mirage (−40 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +149. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.