AntonAnt1p0v

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 387 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▲ 69
3.272
Piek laatste 30 dagen: 3.302
Rank EU ▼ 323 plekken
#2.759
Oekraïne #182 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.436 · beste #2.395
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AntonAnt1p0v?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 uit 387 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 387 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (321 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 387 matches
Knife kills 4 in 387 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 77x 4K, 6 aces in 321 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −95

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 387 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −131 ELO
35 matches · 49 % winrate
Op Cache −89 ELO
20 matches · 30 % winrate
Donderdags −153 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest AntonAnt1p0v op Nuke: −131 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Cache
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,63 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 387 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
61 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 84 %
88,8 beter dan 79 %
1,21 beter dan 87 %
61 % uit 614 duels beter dan 90 %
49 % uit 68 situaties beter dan 78 %
Ancient101
57 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 70 %
83,1 beter dan 54 %
1,12 beter dan 69 %
57 % uit 544 duels beter dan 75 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis69
62 % beter dan 73 %
0,79 beter dan 67 %
80,9 beter dan 46 %
1,12 beter dan 68 %
54 % uit 261 duels beter dan 59 %
29 % uit 31 situaties beter dan 26 %
Nuke35
49 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 36 %
77,7 beter dan 25 %
1,02 beter dan 28 %
57 % uit 129 duels beter dan 69 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Cache20
30 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 30 %
80,1 beter dan 27 %
1,03 beter dan 25 %
46 % uit 106 duels beter dan 12 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Dust 212
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
47 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AntonAnt1p0v

In 387 matches komt AntonAnt1p0v uit op K/R 0,80, ADR 83,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 69 matches. In 201 van de 387 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 95 eronder (0,90). In 321 matches met detailwaarden: 77x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest AntonAnt1p0v op Nuke (−131 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+346 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −95. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 55 %, ELO-balans +146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.