Antix

Canada
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Antix?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 95,2 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Antix ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 18 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 96 %
91,0 beter dan 95 %
1,20 beter dan 97 %
54 % uit 85 duels beter dan 78 %
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Dust 29
56 % -
0,89 -
100,4 -
1,32-
47 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache8
38 % -
1,05 -
106,5 -
1,48-
59 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
67 % -
0,69 -
77,5 -
0,91-
45 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Antix

In 42 matches komt Antix uit op K/R 0,87, ADR 95,2 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rating met 1,23. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. In 26 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 10 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.