Antisect

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 245 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▲ 46
3.404
Piek laatste 30 dagen: 3.425
Rank EU ▲ 59 plekken
#1.636
Oekraïne #111 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.695 · beste #1.613
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Antisect?

Rating 1,06 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 32 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

6,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+17 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 6,1+4,5 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

6,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 9,4 %−4,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,0 %−2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 6,3+3,9 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,24 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 56 %−15 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +523
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,06, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −116 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag +50 ELO
59 matches · 66 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 56 %
Woensdags +140 ELO, winrate 65 %

De meeste ELO verliest Antisect op Ancient: −116 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 34 %
82,2 beter dan 49 %
1,06 beter dan 47 %
52 % uit 96 duels beter dan 46 %
53 % uit 15 situaties beter dan 87 %
Aim_map_faceit28
96 % -
0,71 -
77,9 -
1,16-
68 % uit 500 duels -
67 % uit 480 situaties -
Dust 227
59 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 69 %
85,9 beter dan 68 %
1,13 beter dan 67 %
53 % uit 94 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Inferno26
77 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 28 %
81,2 beter dan 36 %
1,09 beter dan 41 %
54 % uit 152 duels beter dan 38 %
38 % uit 50 situaties beter dan 47 %
Ancient25
40 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 30 %
79,7 beter dan 36 %
0,99 beter dan 25 %
47 % uit 91 duels beter dan 19 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Fistmap14
79 % -
0,58 -
68,8 -
0,96-
58 % uit 295 duels -
58 % uit 295 situaties -
Aim_rats12
75 % -
0,56 -
61,7 -
0,92-
53 % uit 270 duels -
54 % uit 258 situaties -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,6 -
1,01-
52 % uit 56 duels -
50 % uit 12 situaties -
Aim_crashz_dust_1on110
80 % -
0,60 -
71,1 -
0,99-
60 % uit 205 duels -
60 % uit 205 situaties -
Faceitaimdeagle10
90 % -
0,61 -
71,7 -
1,01-
61 % uit 204 duels -
61 % uit 204 situaties -
Anubis8
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
48 % uit 42 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache7
71 % -
0,67 -
76,9 -
1,00-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Splat6
83 % -
0,74 -
83,0 -
1,15-
58 % uit 40 duels -
38 % uit 21 situaties -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,64 -
69,4 -
1,06-
64 % uit 81 duels -
64 % uit 81 situaties -
Eldorado4
75 % -
0,68 -
81,9 -
1,13-
48 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -
Poseidon3
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,17-
64 % uit 25 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Antisect

In 245 matches komt Antisect uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 32 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_map_faceit met 96 % winrate in 28 matches. In 104 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 60 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Antisect op Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +523. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,06, ADR bij 77,7. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 71 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.