Antek-

Frankrijk
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Antek-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 76,7 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 35 %−16 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 101 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −21 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
30 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag +30 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −52 ELO, winrate 45 %
Donderdags −10 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Antek- op Mirage: −56 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
81,4 beter dan 50 %
1,14 beter dan 77 %
70 % uit 151 duels beter dan 99 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Mirage30
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
72,9 beter dan 12 %
1,03 beter dan 45 %
53 % uit 104 duels beter dan 57 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Cache20
65 % -
0,83 -
83,4 -
1,21-
66 % uit 90 duels -
47 % uit 19 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 44 %
81,4 beter dan 37 %
1,09 beter dan 47 %
63 % uit 72 duels beter dan 88 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Anubis11
64 % -
0,66 -
69,4 -
0,97-
45 % uit 33 duels -
40 % uit 10 situaties -
Ancient8
38 % -
0,57 -
61,6 -
0,80-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Antek-

In 121 matches komt Antek- uit op K/R 0,74, ADR 76,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 50 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 42 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Antek- op Mirage (−56 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+200 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −21 pp. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.