Antek-
Hoe speelt Antek-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: mei 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,17). Net boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 81,3. Laatste 3 maanden: 75,4 (in het begin 82,7). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 38 %. Laatste 3 maanden: 35 % (in het begin 38 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 70 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.560.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Antek- op Mirage: −56 ELO, 53 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 121 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Antek-
In 121 matches komt Antek- uit op K/R 0,74, ADR 76,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 50 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 42 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Antek- op Mirage (−56 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+200 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −21 pp. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.