Ant1teza

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 347 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▲ 109
3.375
Piek laatste 30 dagen: 3.384
Rank EU ▲ 3.969 plekken
#1.837
Rusland #532 in Rusland
30 dagen · eerder #5.806 · beste #1.611
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 12m 1s

Hoe speelt Ant1teza?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,8 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+34 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 295 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,5−2,4 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,19 · Ø 0,32 beter dan 4 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,5
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, Winrate −6 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −76 ELO
74 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 33 %
Vrijdags −121 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Ant1teza op Ancient: −90 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage141
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 54 %
81,3 beter dan 45 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 697 duels precies gemiddeld
37 % uit 67 situaties beter dan 43 %
Dust 274
57 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 82 %
89,4 beter dan 81 %
1,18 beter dan 80 %
62 % uit 465 duels beter dan 90 %
44 % uit 39 situaties beter dan 64 %
Anubis62
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 58 %
83,0 beter dan 58 %
1,09 beter dan 59 %
56 % uit 333 duels beter dan 70 %
22 % uit 46 situaties beter dan 14 %
Ancient55
44 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 26 %
79,3 beter dan 34 %
0,99 beter dan 25 %
54 % uit 251 duels beter dan 59 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Inferno15
60 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 25 %
76,0 beter dan 13 %
1,07 beter dan 35 %
49 % uit 86 duels beter dan 15 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ant1teza

In 347 matches komt Ant1teza uit op K/R 0,78, ADR 82,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 165 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 109 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Ant1teza op Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+145 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,5. Minder geworden: Headshots −10 pp, Winrate −6 pp, ELO −112. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 53 %, ELO-balans −209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.