Ant1Tal3nt

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2026 112 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ant1Tal3nt?

Rating 1,10 (uit 62 matches) K/R 0,73 ADR 81,0 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +8,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −6 ELO
36 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
21 matches · 38 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ant1Tal3nt op Mirage: −6 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
83,7 beter dan 67 %
1,21-
48 % uit 73 duels beter dan 34 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Anubis23
26 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 41 %
82,4 beter dan 59 %
1,14-
52 % uit 48 duels beter dan 55 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Dust 222
45 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 55 %
82,9 beter dan 59 %
1,09 beter dan 69 %
53 % uit 74 duels beter dan 59 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno9
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,06-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
44 % -
0,61 -
70,6 -
0,85-
36 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
67 % -
0,74 -
78,8 -
1,17-
38 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,89 -
88,8 -
1,19-
63 % uit 16 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ant1Tal3nt

In 112 matches komt Ant1Tal3nt uit op K/R 0,73 en ADR 81,0; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 36 matches. In 27 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 20 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Ant1Tal3nt op Mirage (−6 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +8,1. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.