Ant1

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 143 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 15m 44s

Hoe speelt Ant1?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 84,1 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+32 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 4,6
Knife kills 1 in 143 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −105 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −91 ELO
41 matches · 44 % winrate
Donderdags −74 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Ant1 in match 3 van de dag: −105 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % beter dan 21 %
0,84 beter dan 85 %
84,5 beter dan 65 %
1,21 beter dan 88 %
57 % uit 196 duels beter dan 78 %
41 % uit 27 situaties beter dan 56 %
Anubis39
54 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 77 %
82,6 beter dan 54 %
1,20 beter dan 88 %
56 % uit 189 duels beter dan 71 %
50 % uit 22 situaties beter dan 77 %
Cache26
58 % -
0,85 -
85,8 -
1,22-
64 % uit 90 duels -
35 % uit 17 situaties -
Inferno26
46 % beter dan 16 %
0,82 beter dan 68 %
84,7 beter dan 48 %
1,13 beter dan 61 %
63 % uit 120 duels beter dan 90 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Ancient6
50 % -
0,91 -
91,0 -
1,30-
54 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
71,1 -
1,03-
54 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ant1

In 143 matches komt Ant1 uit op K/R 0,83, ADR 84,1 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 26 matches. In 82 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 35 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest Ant1 in match 3 van de dag (−105 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+83 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +83 ELO. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 50 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.