Ant0L

Canada
52 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ant0L?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,0 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,30 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +87
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −11 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 82 %
83,5 beter dan 70 %
1,13 beter dan 85 %
48 % uit 65 duels beter dan 36 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 216
63 % beter dan 87 %
0,86 beter dan 94 %
90,7 beter dan 91 %
1,22 beter dan 95 %
56 % uit 41 duels beter dan 80 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Ancient7
43 % -
0,69 -
81,1 -
0,96-
42 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,71 -
73,7 -
1,00-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,75 -
71,7 -
0,98-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ant0L

In 52 matches komt Ant0L uit op K/R 0,78, ADR 83,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 22 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 15 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +87. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.