Annexia

Nederland
Op FACEIT sinds 2015 293 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 256
3.123
Piek laatste 30 dagen: 3.153
Rank EU ▲ 1.812 plekken
#5.021
Nederland #31 in Nederland
30 dagen · eerder #6.833 · beste #4.304
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Annexia?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 293 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 45x 4K, 2 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +797
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −170 ELO
59 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −113 ELO
34 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −331 ELO, winrate 46 %
Zondags +85 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Annexia in match 3 van de dag: −170 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,06 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
65 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 15 %
74,0 beter dan 12 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 466 duels beter dan 15 %
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Anubis64
47 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 21 %
77,5 beter dan 27 %
0,96 beter dan 18 %
50 % uit 295 duels beter dan 35 %
37 % uit 49 situaties beter dan 45 %
Dust 260
55 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 19 %
77,3 beter dan 26 %
0,96 beter dan 15 %
47 % uit 277 duels beter dan 21 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Inferno39
54 % beter dan 25 %
0,84 beter dan 71 %
88,8 beter dan 67 %
1,17 beter dan 63 %
54 % uit 216 duels beter dan 38 %
45 % uit 29 situaties beter dan 66 %
Nuke19
42 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 7 %
72,6 beter dan 8 %
0,89 beter dan 3 %
41 % uit 101 duels beter dan 4 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Annexia

In 293 matches komt Annexia uit op K/R 0,70, ADR 77,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,7. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 99 matches. In 88 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 130 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 45x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Annexia in match 3 van de dag (−170 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+380 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +797. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 53 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.