Anlelele
Hoe speelt Anlelele?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).
Impact
Gemiddeld2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).
Utility en deaths
Gemiddeld40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,21.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 91,3. Laatste 3 maanden: 89,3 (in het begin 88,2). Iets boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Precies gemiddeld (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 70 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.941. Laatste 3 maanden: 3.864 (in het begin 3.438).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Anlelele op Ancient: −19 ELO, 64 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo
- Hoogste rating in een match: 2,96 · Ancient
- Meeste kills in een match: 36 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 259 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Anlelele
In 259 matches komt Anlelele uit op K/R 0,83 en ADR 88,7; de rating uit de 216 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 26 matches. In 131 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 37 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 52x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Anlelele op Ancient (−19 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+219 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +426. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 89,3. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 66 %, ELO-balans +3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.