Anlelele

Denemarken
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 259 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▲ 40
3.864
Piek laatste 30 dagen: 3.941
Rank EU ▼ 85 plekken
#232
Denemarken #7 in Denemarken
30 dagen · eerder #147 · beste #147
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Anlelele?

Rating 1,19 (uit 216 matches) K/R 0,83 ADR 88,7 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 11 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,5 %+0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 52x 4K, 2 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,04 · Ø 0,35 beter dan 65 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +426
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 89,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −19 ELO
47 matches · 64 % winrate
In match 4 van de dag +117 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 57 %
Zaterdags −67 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest Anlelele op Ancient: −19 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,96 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient47
64 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 55 %
89,1 beter dan 64 %
1,16 beter dan 64 %
58 % uit 154 duels beter dan 71 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache46
63 % -
0,85 -
91,9 -
1,20-
54 % uit 212 duels -
50 % uit 28 situaties -
Dust 246
61 % beter dan 63 %
0,87 beter dan 76 %
91,8 beter dan 75 %
1,30 beter dan 85 %
56 % uit 126 duels beter dan 55 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Nuke41
66 % beter dan 82 %
0,83 beter dan 77 %
86,6 beter dan 69 %
1,19 beter dan 81 %
55 % uit 119 duels beter dan 62 %
39 % uit 23 situaties beter dan 48 %
Mirage35
63 % beter dan 72 %
0,81 precies gemiddeld
87,4 beter dan 55 %
1,15 beter dan 55 %
51 % uit 83 duels beter dan 23 %
40 % uit 15 situaties beter dan 52 %
Inferno26
81 % beter dan 99 %
0,74 precies gemiddeld
83,1 beter dan 56 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 84 duels beter dan 58 %
38 % uit 13 situaties beter dan 54 %
Anubis11
73 % -
0,82 -
90,3 -
1,26-
64 % uit 28 duels -
80 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,09-
45 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Anlelele

In 259 matches komt Anlelele uit op K/R 0,83 en ADR 88,7; de rating uit de 216 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 26 matches. In 131 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 37 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 52x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Anlelele op Ancient (−19 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+219 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +426. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 89,3. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 66 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.