Ankara-Messi

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 152 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ankara-Messi?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 102,4 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,6 %+5,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 49x 4K, 7 aces in 143 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,9+3,9 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Ankara-Messi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 143 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,07.

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −12 ELO
35 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag +28 ELO
25 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest Ankara-Messi in match 1 van de dag: −12 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,96 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
71 % beter dan 96 %
0,94 beter dan 97 %
102,0 beter dan 98 %
1,32 beter dan 96 %
66 % uit 209 duels beter dan 97 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Mirage37
59 % beter dan 75 %
0,86 beter dan 89 %
100,0 beter dan 98 %
1,20 beter dan 88 %
61 % uit 216 duels beter dan 91 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Cache19
53 % beter dan 37 %
0,99 beter dan 97 %
113,7 beter dan 99 %
1,41 beter dan 97 %
70 % uit 128 duels beter dan 98 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno15
60 % beter dan 57 %
0,93 beter dan 93 %
106,0 beter dan 98 %
1,31 beter dan 90 %
59 % uit 83 duels beter dan 72 %
56 % uit 9 situaties beter dan 82 %
Nuke14
71 % -
1,09 -
111,4 -
1,58-
74 % uit 86 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient10
80 % -
0,81 -
98,9 -
1,11-
58 % uit 52 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis10
50 % -
0,84 -
100,0 -
1,13-
61 % uit 59 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ankara-Messi

In 152 matches komt Ankara-Messi uit op K/R 0,91, ADR 102,4 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 102,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 98 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 21 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 49x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest Ankara-Messi in match 1 van de dag (−12 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+150 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 90 % winrate, +55 ELO. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 59 %, ELO-balans +139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.