AndyDaBilee

Roemenië
Op FACEIT sinds 2025 412 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AndyDaBilee?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 412 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 412 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 412 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 77x 4K, 4 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,24 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 pp, ELO +401
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,56). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 412 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −184 ELO
85 matches · 47 % winrate
Op Mirage −96 ELO
118 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −64 ELO, winrate 41 %
Maandags −209 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest AndyDaBilee op Ancient: −184 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 412 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 70 %
85,6 beter dan 79 %
1,03 beter dan 60 %
45 % uit 653 duels beter dan 21 %
35 % uit 54 situaties beter dan 44 %
Mirage118
46 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 28 %
76,5 beter dan 34 %
0,92 beter dan 21 %
48 % uit 698 duels beter dan 37 %
46 % uit 48 situaties beter dan 72 %
Ancient85
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 37 %
77,7 beter dan 33 %
0,98 beter dan 36 %
46 % uit 355 duels beter dan 22 %
36 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Inferno50
60 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 32 %
80,8 beter dan 50 %
0,94 beter dan 20 %
47 % uit 351 duels beter dan 25 %
60 % uit 15 situaties beter dan 90 %
Nuke31
26 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 14 %
75,2 beter dan 16 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 174 duels beter dan 16 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Anubis8
50 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
52 % uit 42 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AndyDaBilee

In 412 matches komt AndyDaBilee uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 50 matches. In 136 van de 412 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 186 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 77x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest AndyDaBilee op Ancient (−184 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 pp, ELO +401. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 49 %, ELO-balans −155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.