Android18

USA
298 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▼ 67
1.783
Piek laatste 30 dagen: 2.053
Rank NA ▼ 675 plekken
#9.893
30 dagen · eerder #9.218 · beste #6.094
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Android18?

Rating 1,04 (uit 278 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04, ADR bij 80,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −314

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −224 ELO
60 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −173 ELO
80 matches · 40 % winrate
Vrijdags −139 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Android18 op Mirage: −224 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 38 %
80,7 beter dan 55 %
0,99 beter dan 44 %
49 % uit 265 duels beter dan 43 %
29 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Mirage60
42 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 32 %
76,7 beter dan 35 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 206 duels beter dan 37 %
47 % uit 45 situaties beter dan 75 %
Ancient42
48 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 69 %
81,3 beter dan 55 %
1,10 beter dan 81 %
50 % uit 128 duels beter dan 45 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Anubis41
51 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 48 %
79,8 beter dan 49 %
1,05 beter dan 62 %
47 % uit 139 duels beter dan 27 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Nuke35
57 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 61 %
85,1 beter dan 60 %
1,13 beter dan 69 %
57 % uit 109 duels beter dan 72 %
57 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % uit 97 duels -
75 % uit 16 situaties -
Inferno24
50 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 21 %
72,6 beter dan 12 %
0,99 beter dan 35 %
39 % uit 74 duels beter dan 6 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Android18

In 298 matches komt Android18 uit op K/R 0,73 en ADR 80,4; de rating uit de 278 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 35 matches. In 111 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 104 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Android18 op Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −314. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, ADR bij 80,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 50 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.