Andreas_98

Denemarken
Op FACEIT sinds 2019 108 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Andreas_98?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 100,4 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 7,9+3,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Andreas_98 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,87
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00.

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +1 ELO
36 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 38 %
Zondags +26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Andreas_98 in match 1 van de dag: +1 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 46 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke28
71 % beter dan 92 %
0,95 beter dan 97 %
105,1 beter dan 99 %
1,31 beter dan 94 %
59 % uit 140 duels beter dan 81 %
50 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Inferno23
52 % beter dan 42 %
0,95 beter dan 97 %
104,6 beter dan 99 %
1,40 beter dan 99 %
62 % uit 89 duels beter dan 87 %
29 % uit 24 situaties beter dan 29 %
Mirage23
43 % beter dan 18 %
0,84 beter dan 86 %
95,1 beter dan 94 %
1,21 beter dan 90 %
44 % uit 132 duels beter dan 13 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Ancient18
28 % beter dan 2 %
0,79 beter dan 70 %
91,3 beter dan 87 %
1,07 beter dan 62 %
44 % uit 81 duels beter dan 13 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Cache7
43 % -
0,93 -
100,8 -
1,24-
61 % uit 41 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo7
71 % -
1,00 -
111,3 -
1,44-
48 % uit 33 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Andreas_98

In 108 matches komt Andreas_98 uit op K/R 0,90, ADR 100,4 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 100,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 28 matches. In 68 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 20 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest Andreas_98 in match 1 van de dag (+1 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+44 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.