AndreEdu

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 148 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 70
2.621
Piek laatste 30 dagen: 2.623
Rank SA ▲ 32 plekken
#745
Brazilië #505 in Brazilië
30 dagen · eerder #777 · beste #712
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AndreEdu?

Rating 1,14 (uit 102 matches) K/R 0,76 ADR 79,2 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 131
Knife kills 6 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 79,8, ELO bij 2.621
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −10 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag +27 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +42 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest AndreEdu in match 2 van de dag: −10 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 70 %
79,2 beter dan 39 %
1,21 beter dan 90 %
70 % uit 125 duels beter dan 99 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Dust 226
58 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 65 %
82,2 beter dan 54 %
1,19 beter dan 86 %
72 % uit 71 duels beter dan 99 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Anubis24
58 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 26 %
75,5 beter dan 21 %
1,05 precies gemiddeld
60 % uit 58 duels beter dan 88 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Cache12
33 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
54 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient10
10 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
48 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno9
56 % -
0,89 -
92,1 -
1,36-
73 % uit 15 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke4
75 % -
0,78 -
72,0 -
1,18-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AndreEdu

In 148 matches komt AndreEdu uit op K/R 0,76 en ADR 79,2; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 42 matches. In 52 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 21 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest AndreEdu in match 2 van de dag (−10 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+51 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 79,8, ELO bij 2.621. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.