And1aN

Monaco
92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt And1aN?

Rating 0,85 (uit 43 matches) K/R 0,60 ADR 62,9 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 47 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 34 % geen vergelijking
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,9 % geen vergelijking
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 64,0, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +77 ELO
39 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest And1aN in match 1 van de dag: +77 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % beter dan 70 %
0,66 beter dan 13 %
66,5 beter dan 2 %
0,95-
50 % uit 34 duels beter dan 45 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Inferno19
47 % beter dan 28 %
0,63 beter dan 8 %
62,8 beter dan 1 %
1,03-
61 % uit 23 duels beter dan 89 %
50 % uit 2 situaties beter dan 77 %
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,55 beter dan 1 %
62,4 beter dan 1 %
0,82-
49 % uit 59 duels beter dan 39 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % uit 17 duels -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % uit 33 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt And1aN

In 92 matches komt And1aN uit op K/R 0,60 en ADR 62,9; de rating uit de 43 matches met rating ligt op 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 62,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 12,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 30 matches. In 9 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 27 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest And1aN in match 1 van de dag (+77 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −22 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 64,0, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.