Anch0uSs

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 373 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
ELO ▲ 486
3.375
Piek laatste 30 dagen: 3.527
Rank EU ▼ 472 plekken
#1.825
Oekraïne #124 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.353 · beste #1.264
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Anch0uSs?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,6 uit 373 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 373 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (331 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 373 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 59x 4K, 5 aces in 331 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,9+3,0 · Ø 3,9 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,9, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 373 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −188 ELO
90 matches · 54 % winrate
Op Cache −68 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −137 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −127 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Anch0uSs op Ancient: −188 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 373 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 26 %
82,4 precies gemiddeld
0,96 beter dan 17 %
47 % uit 740 duels beter dan 19 %
46 % uit 50 situaties beter dan 72 %
Ancient90
54 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 18 %
82,5 beter dan 51 %
0,91 beter dan 7 %
48 % uit 532 duels beter dan 24 %
31 % uit 32 situaties beter dan 31 %
Anubis60
55 % beter dan 49 %
0,71 beter dan 28 %
81,2 beter dan 48 %
0,95 beter dan 16 %
49 % uit 340 duels beter dan 30 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Dust 259
49 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 23 %
81,4 beter dan 46 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 348 duels beter dan 17 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache25
52 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 16 %
80,5 beter dan 27 %
0,95 beter dan 7 %
52 % uit 175 duels beter dan 31 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Nuke15
47 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 4 %
74,2 beter dan 14 %
0,85 beter dan 1 %
39 % uit 105 duels beter dan 2 %
64 % uit 11 situaties beter dan 92 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Anch0uSs

In 373 matches komt Anch0uSs uit op K/R 0,70, ADR 81,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 60 matches. In 111 van de 373 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 184 eronder (0,90). In 331 matches met detailwaarden: 59x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Anch0uSs op Ancient (−188 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+455 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +196 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 56 %, ELO-balans +410.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.