AnZwA

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2015 191 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 140
3.042
Piek laatste 30 dagen: 3.054
Rank EU ▼ 1.301 plekken
#6.920
Zwitserland #40 in Zwitserland
30 dagen · eerder #5.619 · beste #5.563
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AnZwA?

Rating 1,12 (uit 163 matches) K/R 0,79 ADR 87,9 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,12, ADR bij 87,3, Headshots bij 40 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −201

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −157 ELO
36 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −87 ELO
22 matches · 41 % winrate
Maandags +21 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest AnZwA op Ancient: −157 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % beter dan 14 %
0,76 precies gemiddeld
84,4 beter dan 61 %
1,09 beter dan 58 %
52 % uit 186 duels beter dan 46 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Ancient36
42 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 22 %
81,5 beter dan 45 %
1,05 beter dan 46 %
56 % uit 142 duels beter dan 70 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Dust 235
49 % beter dan 27 %
0,89 beter dan 93 %
99,7 beter dan 97 %
1,23 beter dan 88 %
62 % uit 163 duels beter dan 90 %
27 % uit 15 situaties beter dan 18 %
Anubis32
53 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
82,9 beter dan 57 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 122 duels beter dan 46 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Inferno20
75 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 66 %
89,5 beter dan 68 %
1,22 beter dan 71 %
59 % uit 92 duels beter dan 62 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache18
56 % beter dan 43 %
0,86 beter dan 78 %
92,3 beter dan 80 %
1,22 beter dan 78 %
60 % uit 100 duels beter dan 77 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke8
50 % -
0,73 -
85,5 -
1,00-
50 % uit 36 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AnZwA

In 191 matches komt AnZwA uit op K/R 0,79 en ADR 87,9; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 20 matches. In 82 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 45 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest AnZwA op Ancient (−157 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+55 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. Minder geworden: ELO −201. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,12, ADR bij 87,3, Headshots bij 40 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 58 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.