AnV_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 76 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AnV_?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 81,9 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−18 pp · Ø 40 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,34 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.782
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −58 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
26 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest AnV_ in match 1 van de dag: −58 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 72 %
82,0 beter dan 51 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 85 duels beter dan 80 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Inferno19
58 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 56 %
80,6 beter dan 31 %
1,14 beter dan 58 %
59 % uit 73 duels beter dan 73 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
68,6 -
0,90-
35 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,86 -
87,9 -
1,21-
84 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
71 % -
0,81 -
82,2 -
1,14-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient3
0 % -
0,75 -
98,1 -
1,00-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AnV_

In 75 matches komt AnV_ uit op K/R 0,79, ADR 81,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 37 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 15 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest AnV_ in match 1 van de dag (−58 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−11 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.782. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.