AnDracon

Japan
Op FACEIT sinds 2021 347 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AnDracon?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 87,0 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 347 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 72x 4K, 7 aces in 274 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +538
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,09, ADR bij 87,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
21 matches · 33 % winrate
Zaterdags −90 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest AnDracon op Anubis: −30 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 73 %
86,6 beter dan 73 %
1,08 beter dan 61 %
51 % uit 706 duels beter dan 45 %
33 % uit 54 situaties beter dan 33 %
Mirage118
47 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 76 %
86,8 beter dan 75 %
1,06 beter dan 54 %
49 % uit 802 duels beter dan 32 %
37 % uit 46 situaties beter dan 45 %
Ancient60
57 % beter dan 65 %
0,86 beter dan 91 %
90,7 beter dan 87 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 387 duels precies gemiddeld
48 % uit 25 situaties beter dan 72 %
Anubis21
33 % beter dan 4 %
0,84 beter dan 85 %
89,8 beter dan 85 %
1,14 beter dan 77 %
52 % uit 131 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Inferno18
50 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 56 %
80,4 beter dan 29 %
1,08 beter dan 42 %
54 % uit 126 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Cache7
57 % -
0,66 -
77,9 -
0,85-
39 % uit 56 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AnDracon

In 347 matches komt AnDracon uit op K/R 0,81, ADR 87,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 60 matches. In 166 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 107 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 72x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest AnDracon op Anubis (−30 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+120 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +538. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,09, ADR bij 87,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 55 %, ELO-balans +292.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.