An0v

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 172 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt An0v?

Rating 0,92 (uit 171 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 172 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −275

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −128 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Anubis −92 ELO
22 matches · 27 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −145 ELO, winrate 42 %
Donderdags −85 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest An0v op Dust 2: −128 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 32 %
75,2 beter dan 28 %
0,95 beter dan 30 %
50 % uit 159 duels precies gemiddeld
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Dust 238
39 % beter dan 15 %
0,62 beter dan 7 %
72,8 beter dan 16 %
0,88 beter dan 10 %
43 % uit 150 duels beter dan 14 %
34 % uit 32 situaties beter dan 42 %
Ancient35
51 % beter dan 48 %
0,64 beter dan 9 %
71,9 beter dan 9 %
0,90 beter dan 12 %
50 % uit 142 duels beter dan 45 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Anubis22
27 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 44 %
78,8 beter dan 42 %
0,99 beter dan 40 %
48 % uit 77 duels beter dan 33 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 18 %
72,2 beter dan 8 %
1,03 beter dan 40 %
58 % uit 55 duels beter dan 76 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Inferno16
63 % beter dan 82 %
0,62 beter dan 7 %
74,0 beter dan 16 %
0,87 beter dan 7 %
56 % uit 80 duels beter dan 70 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Cache5
60 % -
0,57 -
67,1 -
0,74-
47 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt An0v

In 172 matches komt An0v uit op K/R 0,66 en ADR 73,9; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 50 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 83 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest An0v op Dust 2 (−128 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −275. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.