An0v
Hoe speelt An0v?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,87). Duidelijk onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 77,3. Laatste 3 maanden: 74,2 (in het begin 72,8). Duidelijk onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 51 %). Precies gemiddeld (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 56 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.110. Laatste 3 maanden: 1.790 (in het begin 2.065).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest An0v op Dust 2: −128 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 31 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 172 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt An0v
In 172 matches komt An0v uit op K/R 0,66 en ADR 73,9; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 50 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 83 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest An0v op Dust 2 (−128 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −275. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +24.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.