Amqn

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2019 273 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 72
3.311
Piek laatste 30 dagen: 3.330
Rank EU ▲ 329 plekken
#2.344
Groot-Brittannië #35 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #2.673 · beste #1.726
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Amqn?

Rating 1,05 (uit 228 matches) K/R 0,73 ADR 77,4 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 210 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 76,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, Winrate −18 pp, ELO −372

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −151 ELO
54 matches · 50 % winrate
Op Nuke −46 ELO
41 matches · 63 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −232 ELO, winrate 51 %
Dinsdags −157 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Amqn op Anubis: −151 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Inferno
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient91
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
79,1 beter dan 33 %
1,03 beter dan 39 %
47 % uit 273 duels beter dan 19 %
28 % uit 46 situaties beter dan 22 %
Anubis54
50 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 53 %
79,0 beter dan 35 %
1,09 beter dan 59 %
52 % uit 164 duels beter dan 46 %
52 % uit 21 situaties beter dan 81 %
Nuke41
63 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 31 %
75,4 beter dan 17 %
1,04 beter dan 35 %
54 % uit 96 duels beter dan 53 %
48 % uit 21 situaties beter dan 68 %
Inferno39
56 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 20 %
75,7 beter dan 13 %
1,01 beter dan 21 %
46 % uit 112 duels beter dan 8 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Cache26
73 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 24 %
77,3 beter dan 16 %
1,06 beter dan 32 %
52 % uit 95 duels beter dan 32 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Dust 215
47 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 13 %
67,7 beter dan 2 %
1,05-
55 % uit 33 duels beter dan 63 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Mirage4
50 % -
0,83 -
90,7 -
1,17-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Amqn

In 273 matches komt Amqn uit op K/R 0,73 en ADR 77,4; de rating uit de 228 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,8. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 26 matches. In 94 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 78 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Amqn op Anubis (−151 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+65 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,10, Winrate −18 pp, ELO −372. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 76,6. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 53 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.