Amaya

Japan
Op FACEIT sinds 2018 123 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▼ 71
3.014
Piek laatste 30 dagen: 3.285
Rank EU ▲ 785 plekken
#7.800
Japan #152 in Japan
30 dagen · eerder #8.585 · beste #6.073
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Amaya?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 123 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −150 ELO
25 matches · 56 % winrate
Op Mirage −28 ELO
42 matches · 40 % winrate
Zondags −60 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Amaya op Dust 2: −150 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 39 %
79,4 beter dan 35 %
0,98 beter dan 21 %
50 % uit 310 duels beter dan 34 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Dust 225
56 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 41 %
78,7 beter dan 32 %
1,03 beter dan 35 %
52 % uit 147 duels beter dan 47 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient22
55 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 40 %
76,3 beter dan 19 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 100 duels beter dan 35 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Anubis17
47 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 28 %
82,5 beter dan 55 %
0,96 beter dan 18 %
53 % uit 112 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Nuke17
65 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 60 %
80,4 beter dan 39 %
1,12 beter dan 61 %
60 % uit 86 duels beter dan 80 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Amaya

In 123 matches komt Amaya uit op K/R 0,74, ADR 79,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 52 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 45 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Amaya op Dust 2 (−150 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 50 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.