Am3r-

Peru
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Am3r-?

Rating 0,96 (uit 49 matches) K/R 0,72 ADR 77,0 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 50 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,9 %−0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 7,2+3,2 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,16 · Ø 0,25 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Am3r- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 24 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
47 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest Am3r- op Mirage: −13 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 68 %
82,3 beter dan 66 %
1,03 beter dan 61 %
52 % uit 111 duels beter dan 61 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Inferno16
56 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 35 %
72,6 beter dan 19 %
0,97-
50 % uit 42 duels beter dan 43 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Dust 215
33 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 12 %
69,8 beter dan 7 %
0,86-
40 % uit 35 duels beter dan 7 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient11
55 % -
0,72 -
68,9 -
0,70-
33 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis8
63 % -
0,71 -
80,7 -
0,97-
45 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Am3r-

In 99 matches komt Am3r- uit op K/R 0,72 en ADR 77,0; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 13 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 19 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Am3r- op Mirage (−13 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.