Alyex_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 59 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alyex_?

Rating 1,18 K/R 0,80 ADR 83,2 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,13 · Ø 0,31 beter dan 84 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +186
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −12,3, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,88). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,70 -
77,2 -
1,02-
58 % uit 40 duels -
46 % uit 13 situaties -
Ancient12
75 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
60 % uit 40 duels -
17 % uit 12 situaties -
Anubis11
73 % -
0,89 -
88,6 -
1,35-
58 % uit 33 duels -
30 % uit 10 situaties -
Dust 210
70 % -
0,85 -
83,2 -
1,28-
44 % uit 25 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache6
50 % -
0,75 -
82,8 -
1,14-
58 % uit 12 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
100 % -
0,76 -
72,7 -
1,23-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alyex_

In 59 matches komt Alyex_ uit op K/R 0,80, ADR 83,2 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 34 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 11 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,36. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +186. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −12,3, Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 68 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.