Alv68

Rusland
103 matches vastgelegd
ELO
3.736
Piek in de vastgelegde matches: 3.996
Rank EU ▼ 96 plekken
#394
Rusland #129 in Rusland
30 dagen · eerder #298 · beste #298
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alv68?

Rating 1,37 (uit 53 matches) K/R 0,94 ADR 92,7 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

67 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,44 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+32 pp · Ø 14 % beter dan 97 %
K/D 1,44+0,32 · Ø 1,12 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 102
Knife kills 3 in 102 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 18,2 %+3,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,4+0,8 · Ø 2,6 beter dan 97 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 1,8−2,1 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,06 · Ø 0,35 beter dan 31 %
Rondes met death 65 %−5 pp · Ø 70 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,93, Rating bij 1,34, ADR bij 91,9
▼ Slechter geworden
ELO −299

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,92). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
45 matches · 60 % winrate
In match 1 van de dag −2 ELO
42 matches · 60 % winrate
Zaterdags +90 ELO, winrate 62 %

De meeste ELO verliest Alv68 op Mirage: −4 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % beter dan 62 %
0,96 beter dan 95 %
94,0 beter dan 85 %
1,39 beter dan 97 %
64 % uit 194 duels beter dan 93 %
60 % uit 10 situaties beter dan 96 %
Dust 222
73 % beter dan 92 %
0,89 beter dan 81 %
89,3 beter dan 65 %
1,34-
67 % uit 72 duels beter dan 94 %
50 % uit 2 situaties beter dan 77 %
Anubis17
76 % beter dan 94 %
0,98 beter dan 98 %
95,9 beter dan 92 %
1,38-
65 % uit 54 duels beter dan 93 %
75 % uit 8 situaties beter dan 97 %
Nuke14
71 % -
0,92 -
95,4 -
1,21-
59 % uit 46 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alv68

In 103 matches komt Alv68 uit op K/R 0,94 en ADR 92,7; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,37. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 39 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 6 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest Alv68 op Mirage (−4 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+57 ELO, winrate 78 %). De 2e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: ELO −299. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,93, Rating bij 1,34, ADR bij 91,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.