AllleXXX--10

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 186 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AllleXXX--10?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,4 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 186 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of AllleXXX--10 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 178 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
44 matches · 41 % winrate
Op Mirage −4 ELO
33 matches · 55 % winrate
Zondags −17 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest AllleXXX--10 in match 2 van de dag: −60 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 26 %
76,9 beter dan 30 %
0,94 beter dan 19 %
48 % uit 256 duels beter dan 31 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Anubis33
42 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 26 %
79,3 beter dan 40 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 147 duels beter dan 36 %
21 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Mirage33
55 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 37 %
79,3 beter dan 44 %
1,00 beter dan 42 %
49 % uit 170 duels beter dan 40 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Inferno20
60 % beter dan 72 %
0,73 precies gemiddeld
81,8 beter dan 54 %
0,98 beter dan 33 %
56 % uit 116 duels beter dan 73 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Ancient17
41 % beter dan 17 %
0,61 beter dan 4 %
76,6 beter dan 24 %
0,81 beter dan 1 %
45 % uit 98 duels beter dan 16 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 23 %
79,0 beter dan 33 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 80 duels beter dan 36 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Cache16
56 % -
0,66 -
78,1 -
0,87-
49 % uit 79 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AllleXXX--10

In 186 matches komt AllleXXX--10 uit op K/R 0,69, ADR 78,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 54 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 89 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest AllleXXX--10 in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+73 ELO, winrate 40 %). Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 47 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.