Alkyone

Turkije
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alkyone?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,9 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 77,3, ELO bij 2.596
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −245 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Mirage −239 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −182 ELO, winrate 44 %
Maandags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Alkyone in match 1 van de dag: −245 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 4 %
74,1 beter dan 15 %
0,83 beter dan 2 %
40 % uit 189 duels beter dan 4 %
37 % uit 19 situaties beter dan 43 %
Anubis39
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 30 %
82,6 beter dan 57 %
0,99 beter dan 30 %
48 % uit 145 duels beter dan 27 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Dust 234
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 16 %
74,5 beter dan 17 %
0,93 beter dan 14 %
47 % uit 117 duels beter dan 24 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Ancient20
55 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 11 %
78,5 beter dan 28 %
0,90 beter dan 9 %
47 % uit 86 duels beter dan 21 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno15
47 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 20 %
80,9 beter dan 33 %
0,98 beter dan 16 %
51 % uit 74 duels beter dan 27 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Cache6
50 % -
0,68 -
76,4 -
0,92-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alkyone

In 156 matches komt Alkyone uit op K/R 0,67, ADR 77,9 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 20 matches. In 49 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 82 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Alkyone in match 1 van de dag (−245 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+120 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 77,3, ELO bij 2.596.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.