Alkanoid---

Mongolië
Op FACEIT sinds 2019 149 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO
2.124
Piek in de laatste 149 matches: 2.416
Rank SEA ▼ 1.980 plekken
#4.167
Mongolië #1.087 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.187 · beste #2.152
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 7m

Hoe speelt Alkanoid---?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 66 %+17 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 4,1
Knife kills 1 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +276
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,05, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −66 ELO
31 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag +25 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Zaterdags −25 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Alkanoid--- op Ancient: −66 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 61 %
81,8 beter dan 58 %
1,02 precies gemiddeld
45 % uit 222 duels beter dan 18 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 236
42 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 74 %
84,1 beter dan 65 %
1,08 beter dan 66 %
51 % uit 217 duels precies gemiddeld
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Ancient31
55 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 64 %
82,3 beter dan 53 %
1,07 beter dan 65 %
45 % uit 150 duels beter dan 16 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Inferno14
21 % -
0,80 -
83,3 -
1,12-
48 % uit 77 duels -
33 % uit 15 situaties -
Anubis13
54 % -
0,73 -
82,6 -
1,00-
61 % uit 57 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,82 -
85,9 -
1,06-
40 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,60 -
68,7 -
0,83-
52 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alkanoid---

In 149 matches komt Alkanoid--- uit op K/R 0,76, ADR 82,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 31 matches. In 58 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 48 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Alkanoid--- op Ancient (−66 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +276. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,05, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 17 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.