Alissherr

Kazachstan
25 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alissherr?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,7 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 44 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 25 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Alissherr ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,78 -
79,6 -
1,11-
56 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mirage7
43 % -
0,57 -
66,1 -
0,73-
45 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
100 % -
0,65 -
76,3 -
0,91-
44 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alissherr

In 25 matches komt Alissherr uit op K/R 0,67, ADR 74,7 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 2 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (8 %), in 12 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.