Alieksienko

Oekraïne
139 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alieksienko?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,6 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 20 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,0 %−0,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 2,7−0,9 · Ø 3,6 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,01 · Ø 0,23 beter dan 54 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −57 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +49 ELO
39 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Alieksienko in match 3 van de dag: −57 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 60 %
76,2 beter dan 44 %
0,97 beter dan 57 %
49 % uit 154 duels beter dan 53 %
48 % uit 25 situaties beter dan 79 %
Anubis32
47 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 31 %
73,9 beter dan 33 %
0,86 beter dan 19 %
48 % uit 163 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Dust 219
53 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 80 %
80,1 beter dan 68 %
0,99 beter dan 65 %
57 % uit 82 duels beter dan 89 %
50 % uit 12 situaties beter dan 84 %
Nuke17
53 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 92 %
84,0 beter dan 81 %
1,15 beter dan 92 %
52 % uit 50 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient12
17 % -
0,67 -
73,9 -
0,88-
53 % uit 49 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,76 -
75,2 -
1,11-
56 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass3
100 % -
0,79 -
82,8 -
1,05-
54 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alieksienko

In 139 matches komt Alieksienko uit op K/R 0,71, ADR 76,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 52 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 19 matches. In 43 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 62 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Alieksienko in match 3 van de dag (−57 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+38 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 29 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.