Algor1Tmus

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 297 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Algor1Tmus?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,6 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 297 matches
Knife kills 2 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 44x 4K, 5 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +543
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 78,5, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −113 ELO
47 matches · 38 % winrate
Op Cache −25 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +64 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Algor1Tmus in match 3 van de dag: −113 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient82
57 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 55 %
81,5 beter dan 43 %
1,09 beter dan 62 %
55 % uit 318 duels beter dan 65 %
40 % uit 70 situaties beter dan 56 %
Anubis79
52 % beter dan 46 %
0,76 beter dan 56 %
79,7 beter dan 40 %
1,08 beter dan 61 %
51 % uit 265 duels beter dan 42 %
38 % uit 58 situaties beter dan 47 %
Inferno48
52 % beter dan 31 %
0,77 precies gemiddeld
76,9 beter dan 18 %
1,11 beter dan 54 %
52 % uit 157 duels beter dan 32 %
28 % uit 43 situaties beter dan 23 %
Nuke39
51 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 26 %
74,9 beter dan 16 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 111 duels beter dan 47 %
25 % uit 28 situaties beter dan 16 %
Cache27
52 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
55 % uit 74 duels -
32 % uit 25 situaties -
Dust 214
36 % -
0,75 -
76,8 -
1,07-
58 % uit 50 duels -
21 % uit 14 situaties -
Mirage5
20 % -
0,51 -
58,9 -
0,79-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
72,8 -
1,06-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Algor1Tmus

In 297 matches komt Algor1Tmus uit op K/R 0,75, ADR 78,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 82 matches. In 133 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 100 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 44x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Algor1Tmus in match 3 van de dag (−113 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+160 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +200 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +543. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 78,5, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 55 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.