AlfoN08_-

Uruguay
Op FACEIT sinds 2025 349 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AlfoN08_-?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 73,5 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +270
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −102 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Mirage −83 ELO
86 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −55 ELO, winrate 38 %
Maandags −154 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest AlfoN08_- op Nuke: −102 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 59 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 23 %
73,0 beter dan 17 %
0,99 beter dan 43 %
49 % uit 302 duels beter dan 41 %
44 % uit 70 situaties beter dan 65 %
Mirage86
49 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 36 %
79,1 beter dan 48 %
1,00 beter dan 48 %
47 % uit 283 duels beter dan 31 %
31 % uit 67 situaties beter dan 29 %
Ancient48
52 % beter dan 59 %
0,59 beter dan 2 %
68,9 beter dan 5 %
0,85 beter dan 6 %
43 % uit 141 duels beter dan 11 %
29 % uit 28 situaties beter dan 27 %
Anubis48
52 % beter dan 57 %
0,66 beter dan 19 %
72,0 beter dan 13 %
0,98 beter dan 39 %
49 % uit 140 duels beter dan 42 %
42 % uit 38 situaties beter dan 63 %
Inferno30
60 % beter dan 78 %
0,60 beter dan 6 %
68,3 beter dan 6 %
0,91 beter dan 20 %
45 % uit 77 duels beter dan 23 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Nuke22
50 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 9 %
76,2 beter dan 24 %
0,89 beter dan 8 %
49 % uit 74 duels beter dan 32 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Cache11
27 % -
0,53 -
65,9 -
0,75-
44 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
84,5 -
1,02-
63 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AlfoN08_-

In 349 matches komt AlfoN08_- uit op K/R 0,65, ADR 73,5 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 30 matches. In 96 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 168 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest AlfoN08_- op Nuke (−102 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+147 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +270. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 50 %, ELO-balans +142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.