Alexanis20

Curaçao
Op FACEIT sinds 2019 221 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▼ 76
3.006
Piek laatste 30 dagen: 3.082
Rank EU ▼ 2.661 plekken
#8.126
Curaçao #4 in Curaçao
30 dagen · eerder #5.465 · beste #5.465
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alexanis20?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,4 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 143 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +196
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,3, Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −205 ELO
71 matches · 49 % winrate
Op Ancient −38 ELO
26 matches · 58 % winrate
Donderdags −241 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Alexanis20 op Mirage: −205 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 54 %
79,3 beter dan 34 %
1,06 beter dan 47 %
49 % uit 248 duels beter dan 28 %
42 % uit 48 situaties beter dan 60 %
Dust 259
54 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 55 %
79,9 beter dan 39 %
1,06 beter dan 44 %
51 % uit 206 duels beter dan 41 %
48 % uit 33 situaties beter dan 73 %
Anubis33
58 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 63 %
82,7 beter dan 56 %
1,05 beter dan 46 %
54 % uit 112 duels beter dan 59 %
16 % uit 25 situaties beter dan 7 %
Ancient26
58 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 11 %
72,6 beter dan 8 %
0,92 beter dan 9 %
52 % uit 96 duels beter dan 46 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Cache16
38 % beter dan 2 %
0,77 beter dan 41 %
82,2 beter dan 34 %
1,04 beter dan 27 %
57 % uit 63 duels beter dan 61 %
57 % uit 7 situaties beter dan 84 %
Inferno13
31 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
53 % uit 47 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alexanis20

In 221 matches komt Alexanis20 uit op K/R 0,75, ADR 79,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 33 matches. In 97 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 75 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Alexanis20 op Mirage (−205 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+147 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +229 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +196. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,3, Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 39 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.