AlexShadow10

Roemenië
56 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AlexShadow10?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 uit 56 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 56 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,2 · Ø 3,8 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,27 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of AlexShadow10 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 56 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 76 %
81,5 beter dan 70 %
1,06 beter dan 79 %
33 % uit 58 duels beter dan 1 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Dust 210
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,90-
49 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
57 % -
0,78 -
89,6 -
1,11-
62 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
83,8 -
1,03-
59 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,15-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AlexShadow10

In 56 matches komt AlexShadow10 uit op K/R 0,73, ADR 81,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,3 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 22 matches. In 21 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 21 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 55 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.