Alek-_

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 341 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 51
2.282
Piek laatste 30 dagen: 2.333
Rank SA ▼ 385 plekken
#2.557
Argentinië #489 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.172 · beste #2.172
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Alek-_?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 92,0 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 13 in 341 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 62x 4K, 5 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,29 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +95
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +12 ELO
99 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +27 ELO
65 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −5 ELO, winrate 29 %
Vrijdags +21 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Alek-_ vanaf de 5e match op een dag: +12 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 80 %
90,0 beter dan 86 %
1,11 beter dan 71 %
56 % uit 635 duels beter dan 76 %
37 % uit 54 situaties beter dan 47 %
Dust 293
51 % beter dan 49 %
0,87 beter dan 92 %
94,6 beter dan 95 %
1,21 beter dan 90 %
56 % uit 482 duels beter dan 75 %
47 % uit 58 situaties beter dan 76 %
Ancient62
52 % beter dan 48 %
0,88 beter dan 90 %
93,3 beter dan 91 %
1,20 beter dan 88 %
56 % uit 308 duels beter dan 72 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Cache24
54 % -
0,81 -
89,0 -
1,10-
49 % uit 136 duels -
17 % uit 12 situaties -
Inferno13
54 % -
0,91 -
99,5 -
1,25-
62 % uit 73 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke12
33 % -
0,87 -
93,2 -
1,16-
63 % uit 64 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,93-
34 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,5 -
1,16-
77 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Alek-_

In 341 matches komt Alek-_ uit op K/R 0,84, ADR 92,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 24 matches. In 178 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 85 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 62x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Alek-_ vanaf de 5e match op een dag (+12 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +95. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 47 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.