Albertrchz

Brazilië
96 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Albertrchz?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 69,9 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (33 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+13 pp · Ø 33 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+4 pp · Ø 19 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 15 %
K/D 0,88−0,04 · Ø 0,92 beter dan 33 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 7 in 96 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,3 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,3 pp · Ø 12,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,5+1,9 · Ø 3,6 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,01 · Ø 0,22 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Albertrchz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 96 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % beter dan 83 %
0,63 beter dan 23 %
69,9 beter dan 18 %
0,89 beter dan 30 %
45 % uit 105 duels beter dan 33 %
47 % uit 32 situaties beter dan 77 %
Mirage17
41 % beter dan 25 %
0,59 beter dan 12 %
68,2 beter dan 15 %
0,85 beter dan 20 %
50 % uit 40 duels beter dan 65 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis15
47 % beter dan 41 %
0,61 beter dan 21 %
72,2 beter dan 33 %
0,86 beter dan 29 %
39 % uit 44 duels beter dan 14 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient11
55 % -
0,53 -
62,9 -
0,79-
23 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno11
64 % -
0,71 -
75,5 -
1,02-
36 % uit 25 duels -
53 % uit 15 situaties -
Cache4
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,07-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
100 % -
0,49 -
58,2 -
0,77-
50 % uit 4 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Albertrchz

In 96 matches komt Albertrchz uit op K/R 0,62, ADR 69,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 22 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 53 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+49 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +49 ELO. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.