Albert0

Peru
208 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 265
1.876
Piek laatste 30 dagen: 1.900
Rank SA ▼ 593 plekken
#9.005
30 dagen · eerder #8.412 · beste #8.396
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Albert0?

Rating 1,04 (uit 171 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 207 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 124 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
46 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag +30 ELO
39 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 33 %
Donderdags +1 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Albert0 op Dust 2: −27 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
43 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 68 %
84,6 beter dan 75 %
1,06 beter dan 68 %
59 % uit 207 duels beter dan 91 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Dust 246
43 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 55 %
81,4 beter dan 60 %
1,03 beter dan 60 %
49 % uit 125 duels beter dan 43 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Anubis20
50 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 73 %
80,3 beter dan 51 %
1,11 beter dan 78 %
46 % uit 76 duels beter dan 23 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,73 beter dan 35 %
82,5 precies gemiddeld
1,03 beter dan 40 %
49 % uit 67 duels beter dan 30 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Ancient19
63 % beter dan 86 %
0,65 beter dan 10 %
80,7 beter dan 51 %
0,93-
63 % uit 62 duels beter dan 97 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Inferno16
69 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 74 %
88,6 beter dan 85 %
1,11-
58 % uit 50 duels beter dan 80 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Cache10
20 % -
0,63 -
74,2 -
0,87-
47 % uit 32 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Albert0

In 207 matches komt Albert0 uit op K/R 0,74 en ADR 82,7; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 59 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 63 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Albert0 op Dust 2 (−27 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+46 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,0. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −54. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 49 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.